home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1997 September / Macworld (1997-09).dmg / Games World / For Doom 2 / Requiem (32-level) / REQUIEM.TXT next >
Text File  |  1997-07-05  |  27KB  |  734 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.     +--+oooooo++oooooo++oooooo++oo++oo++oo++oooooo++oooooooo+--+
  5.    -+--+oo++oo++oo++++++oo++oo++oo++oo++oo++oo++++++oo+oo+oo+--+-
  6.  ---+--+oo++o+++oooo++++oo++oo++oo++oo++oo++oooo++++oo+oo+oo+--+---
  7.    -+--+oo++oo++oo++++++oo++oo++oo++oo++oo++oo++++++oo++++oo+--+-
  8.     +--+oo++oo++oooooo++oooooo++oooooo++oo++oooooo++oo++++oo+--+
  9.                             oo
  10.  
  11.  
  12.           THIS IS A SOMETHING LIKE A PUBLIC BETA OF REQUIEM,
  13.       IN CASE YOU FIND A BUG - TELL US - IN CASE YOU DONÔT ITS
  14.                        THE FINAL VERSION ;) !
  15.  
  16.  +----------------------------------------------------------------+
  17.  
  18.   Welcome to the Doom2 Requiem
  19.   ----------------------------
  20.  
  21.   Contents:
  22.   ---------
  23.  
  24.   1.  Credits
  25.   2.  Mission Information / MAP descriptions
  26.   3.  Author Information
  27.   4.  Tips and Tricks
  28.   5.  Thanks and Greetings
  29.  
  30.  +----------------------------------------------------------------+
  31.  
  32.  
  33.   1.  C R E D I T S
  34.  
  35.  
  36.   + Maps / Level Editing +
  37.   ------------------------
  38.  
  39.     Adelusion,             2,19,24,28
  40.     Dario Casali,          23
  41.     Orin Flaharty,         1,10
  42.     Anthony Galica         21
  43.     Florian Helmberger,    2
  44.     Iikka Keranen,         3,8,13,16,22,27,31
  45.     Bill McClendon         5
  46.     Thomas Mˆller,         6
  47.     Jens Nielsen,          7
  48.     Ian Quick,             12
  49.     Michael Rapp,          17
  50.     Eric Sambach,          14,18
  51.     Adam Williamson,       29
  52.     Adam Windsor,          11,20,25,26,30,32
  53.     Matthias Worch         4,7,9,15
  54.  
  55.  
  56.   + Artwork / Graphics +
  57.   ----------------------
  58.  
  59.     Adelusion, Dario Casali, Iikka Keranen, Thomas Moeller,
  60.     Matthias Worch
  61.  
  62.   + Music / Midi +
  63.   ----------------
  64.  
  65.     Jeremy Doyle, Mark Klem, David Shaw
  66.  
  67.   + Moderation +
  68.   --------------
  69.  
  70.     Chris Thornton
  71.  
  72.   + Info Pack / Information File +
  73.   ---------------------------------
  74.  
  75.     Chris Thornton, Thomas Moeller, Harrow Software
  76.  
  77.  
  78.   + Requiem Homepage +
  79.   --------------------
  80.  
  81.     Rhys Hughes
  82.  
  83.  
  84.  +----------------------------------------------------------------+
  85.  
  86.  
  87.   2.  M I S S I O N  I N F O R M A T I O N
  88.  
  89.  
  90.  +----------------------------------------------------------------+
  91.   + Mission 01 +
  92.   --------------
  93.  
  94.   Title       : THE GATEWAY
  95.   Author      : Orin Flaharty
  96.  
  97.   Description : Welcome to Requiem.  First map out of thirty,
  98.                 and as expected, a nice steady ride.
  99.                 Your objective is to travel through the small
  100.                 technology base, where the demons have used
  101.                 metal-like architecture and slayed human corpses
  102.                 together.
  103.                 Find the exit just outside the base, and prepare
  104.                 for mission 2.
  105.  +----------------------------------------------------------------+
  106.   + Mission 02 +
  107.   --------------
  108.  
  109.   Title       : SACRIFICIUM
  110.   Author      : Adelusion / Florian Helmberger
  111.  
  112.   Description : You stumble upon a Small "Demonic" Cult...
  113.                 its whereabouts... Unknown.
  114.  +----------------------------------------------------------------+
  115.   + Mission 03 +
  116.   --------------
  117.  
  118.   Title       : POISON PROCESSING
  119.   Author      : Iikka Keranen
  120.  
  121.   Description :
  122.  +----------------------------------------------------------------+
  123.   + Mission 04 +
  124.   --------------
  125.  
  126.   Title       : FIREWORKS
  127.   Author      : Matthias Worch
  128.  
  129.   Description : Another outpost of hell, surrounded by a field
  130.                 of lava. Your mission is as simple as always:
  131.                 Don't die...
  132.  +----------------------------------------------------------------+
  133.   + Mission 05 +
  134.   --------------
  135.  
  136.   Title       : THE CANYON
  137.   Author      : Crash (Bill J. McClendon)
  138.  
  139.   Description : It just doesn't seem to be getting any easier,
  140.                 does it...?
  141.                 NOW it appears the mutant hellspawn have located
  142.                 and utterly corrupted the waste-processing plant
  143.                 in an outlying area. The only reason you can think
  144.                 of for them to do this is the ample room they have
  145.                 in the canyon... but that area is sealed...
  146.                 ...isn't it?
  147.  +----------------------------------------------------------------+
  148.   + Mission 06 +
  149.   --------------
  150.  
  151.   Title       : NATAS OT ETUBIRT
  152.   Author      : Thomas Mˆller (vorph|TiC)
  153.  
  154.   Description : This is the place where water usually got cleaned
  155.                 to make it re-usable for drinking; the monsters
  156.                 converted the architecture to a radioactive-slime
  157.                 producing facility.  The use for the slime is still
  158.                 unknown, but you can be sure they don't plan good
  159.                 things with it.  You must get in and eradicate all
  160.                 alien resistance, and try to re-establish a working
  161.                 facility.  Good luck.
  162.  +----------------------------------------------------------------+
  163.   + Mission 07 +
  164.   --------------
  165.  
  166.   Title       : HELL¥S GIFT
  167.   Author      : Jens Nielsen / Matthias Worch
  168.  
  169.   Description : A rather small level reminding of "Dead Simple"
  170.                 in the original DooM II.
  171.  +----------------------------------------------------------------+
  172.   + Mission 08 +
  173.   --------------
  174.  
  175.   Title       : THE REACTOR
  176.   Author      : Iikka Keranen
  177.  
  178.   Description :
  179.  +----------------------------------------------------------------+
  180.   + Mission 09 +
  181.   --------------
  182.  
  183.   Title       : DEEP DOWN BELOW
  184.   Author      : Matthias Worch
  185.   
  186.   Description : This is the (slightly modified) Map06 from "The 
  187.                 Troopers' Playground". Completely indoor with a 
  188.                 metal/tech theme. The DM part is taken from TTPDEATH.  
  189.                 To find out more about the whole TTP episode visit 
  190.                 my homepage at www.geocities.com/Hollywood/7766.
  191. +----------------------------------------------------------------+
  192.  + Mission 10  +
  193.   --------------
  194.  
  195.   Title       : THE BLACK GATE
  196.   Author      : Orin Flaharty
  197.   
  198.   Description : Twisted demons created these repulsively evil 
  199.                 buildings, as a battleground prepared against
  200.                 those who step within, and otherwise a place for 
  201.                 defensive construction and research.  It used to
  202.                 be a group of churches and embassies, where religious 
  203.                 ceremonies took place thousands of years before the 
  204.                 demons took over.  Be well prepared for a showdown
  205.                 with a big demon as you get closer to the way out ...
  206.  
  207.                 Thanks to Adam Windsor for providing a revised ending 
  208.                 of Orin's level after the original file corrupted.
  209. +----------------------------------------------------------------+
  210.   + Mission 11 +
  211.   --------------
  212.  
  213.   Title       : RATS IN THE WALLS
  214.   Author      : Adam Windsor
  215.   
  216.   Description : Just one of the many bases that has fallen to the 
  217.                 demonic attack, this was once a research and 
  218.                 development centre for the UAC, investigating the 
  219.                 uses and processing of various non-toxic chemicals 
  220.                 recovered from Mars and her moons.  Many areas of the 
  221.                 base are cluttered with the shielded piping used
  222.                 for the chemicals : this may make progress treacherous,
  223.                 so watch your step. Be on the look out for signs of 
  224.                 concealed equipment bays, there are sure to be several 
  225.                 scattered across the base.
  226.  +----------------------------------------------------------------+
  227.   + Mission 12 +
  228.   --------------
  229.  
  230.   Title       : MILITANT REPRISAL
  231.   Author      : Ian Quick
  232.  
  233.   Description : A large military base that guards the entrance to
  234.                 the Town of the Dead - it promises to be heavily
  235.                 guarded by its slain defenders. As usual, you must
  236.                 wade through the mutilated corpses of your seemingly
  237.                 limitless enemies to reach the exit.
  238.  +----------------------------------------------------------------+
  239.   + Mission 13 +
  240.   --------------
  241.  
  242.   Title       : TOWN OF THE DEAD
  243.   Author      : Iikka Keranen
  244.   
  245.   Description : 
  246.  +----------------------------------------------------------------+
  247.   + Mission 14 +
  248.   --------------
  249.  
  250.   Title       : THE PORTAL
  251.   Author      : Eric Sambach
  252.   
  253.   Description : All you have to do is find the blue key so you can 
  254.                 enter the Portal. Now get to work.
  255.  +----------------------------------------------------------------+
  256.   + Mission 15 +
  257.   --------------
  258.  
  259.   Title       : LAST RESORT
  260.   Author      : Matthias Worch
  261.   
  262.   Description : A rather large level combining hellish and 
  263.                 city-like architecture. Don't kill every monster in 
  264.                 sight if you want to reach the secret levels...;)
  265.  +----------------------------------------------------------------+
  266.   + Mission 16 +
  267.   --------------
  268.  
  269.   Title       : ESCAPE FROM CHAOS
  270.   Author      : Iikka Keranen
  271.  
  272.   Description : 
  273.  +----------------------------------------------------------------+
  274.   + Mission 17 +
  275.   --------------
  276.  
  277.   Title       : DENS OF INIQUITY
  278.   Author      : Michael S. Rapp
  279.   
  280.   Description : Dens of Iniquity. Big deal, you say to yourself as 
  281.                 you read the sign alongside the road pointing to the
  282.                 area up ahead.  With the sun lowering in your squinted 
  283.                 eyes, you look ahead for signs of trouble.  Your finger
  284.                 is reaching for the safety on your shotgun as you 
  285.                 open the first door that you come to. You take a deep 
  286.                 breath and step inside. The door closes swiftly behind 
  287.                 you as you strain to see through the murky darkness. 
  288.                 As your eyes slowly adjust you hear it, within seconds 
  289.                 it descends upon you...
  290.  +----------------------------------------------------------------+
  291.   + Mission 18 +
  292.   --------------
  293.  
  294.   Title       : BASE OF THORN
  295.   Author      : Eric Sambach
  296.   
  297.   Description : Hint:  When you get the red key, it's best to run 
  298.                 really fast to the exit.
  299.  +----------------------------------------------------------------+
  300.   + Mission 19 +
  301.   --------------
  302.  
  303.   Title       : SKINNY PUPPY
  304.   Author      : ADELUSION
  305.   
  306.   Description : 
  307.  +----------------------------------------------------------------+
  308.   + Mission 20 +
  309.   --------------
  310.  
  311.   Title       : THE FORSAKEN HALL
  312.   Author      : Adam Windsor
  313.   
  314.   Description : This seems to be a quiet, forgotten corner of Hell.  
  315.                 You suspect it won't stay forgotten for long.
  316.  +----------------------------------------------------------------+
  317.   + Mission 21 +
  318.   --------------
  319.  
  320.   Title       : DEN OF THE SKULL
  321.   Author      : Anthony Galica
  322.   
  323.   Description : You are trapped in the den of the skull, and it is 
  324.                 not a very safe place...
  325.                 only your best fighting ability and intelligence
  326.                 will help you through. There is a large and complex 
  327.                 world ahead of you that you must get through, filled 
  328.                 with surprises and wonders as you fight evil to save
  329.                 yourself and the world once more.. otherwise, it 
  330.                 will be your REQUIEM they are singing...  Keep in 
  331.                 mind that the exit is for Authorized Personnel Only.
  332.  +----------------------------------------------------------------+
  333.   + Mission 22 +
  334.   --------------
  335.  
  336.   Title       : ARACHNOPHOBIA
  337.   Author      : Iikka Keranen
  338.   Description : 
  339.  +----------------------------------------------------------------+
  340.   + Mission 23 +
  341.   --------------
  342.  
  343.   Title       : HATRED
  344.   Author      : Dario Casali
  345.  
  346.   Description : This map is a taste of what Final Doom is all about
  347.                 - unleashing the potential of the DooM2 engine.
  348.                 The level incorporates a unique use for the Archvile 
  349.                 ghost making technique, where it can resurrect a demon 
  350.                 giving him the ability to walk through walls and not be 
  351.                 shot.  The first known way to kill such an enemy is to 
  352.                 hit him in a rocket explosion.  Another way is to get
  353.                 the ghost to hit another enemy who has a close attack 
  354.                 ability, who will then go and tear the ghost apart.
  355.  +----------------------------------------------------------------+
  356.   + Mission 24 +
  357.   --------------
  358.  
  359.   Title       : PROSCRUSTES CHAMBERS
  360.   Author      : Adelusion
  361.  
  362.   Description : Within this Gothic Castle-Like Dwelling... some Foul 
  363.                 Smelling Chambers exist... some filled with Creatures, 
  364.                 and some filled with rotted out Flesh ! Though some 
  365.                 Marines before you have fallen to their fate, you must 
  366.                 find their remains, and carry on...
  367.  +----------------------------------------------------------------+
  368.   + Mission 25 +
  369.   --------------
  370.  
  371.   Title       : CHAOS ZONE
  372.   Author      : Adam Windsor
  373.  
  374.   Description : A small fortress over-looking a lake of lava.  
  375.                 Probably be a prime piece of real estate for a Demon.  
  376.                 Let's see what a pissed off marine with a Rocket 
  377.                 Launcher can do to the property values around here....
  378.  +----------------------------------------------------------------+
  379.   + Mission 26 +
  380.   --------------
  381.  
  382.   Title       : EXCORIATION
  383.   Author      : Adam Windsor
  384.  
  385.   Description : A nightmare of frantic combat.  You remember violent
  386.                 flashes of naked fear ... the red-hot barrels of your 
  387.                 shotgun burning your hands ... you remember laughing 
  388.                 in the carnage.
  389.  +----------------------------------------------------------------+
  390.   + Mission 27 +
  391.   --------------
  392.  
  393.   Title       : CURSED KINGDOM
  394.   Author      : Iikka Keranen
  395.  
  396.   Description : 
  397.  +----------------------------------------------------------------+
  398.   + Mission 28 +
  399.   --------------
  400.  
  401.   Title       : FETALS' REMAINS
  402.   Author      : Adelusion
  403.  
  404.   Description : You're casted into another strange environment, 
  405.                 you're mission:  To find the Red Skull and place 
  406.                 it back onto the Alter to reveal the passage way 
  407.                 out... Very well protected, though... you must 
  408.                 not fail, you have gone too far to quit now!
  409.  +----------------------------------------------------------------+
  410.   + Mission 29 +
  411.   --------------
  412.  
  413.   Title       : DOWNER
  414.   Author      : Adam Williamson
  415.  
  416.   Description : I started completely fresh to create the biggest 
  417.                 level I've ever made, and one of the biggest for 
  418.                 Doom (there's about five, to my knowledge, that are 
  419.                 bigger, and one is in Requiem).  It's also scary 
  420.                 and dark. Texturing influenced by map4 of mm2, one 
  421.                 of my favourite levels.  Made with the word HARD 
  422.                 in mind.
  423.  +----------------------------------------------------------------+
  424.   + Mission 30 +
  425.   --------------
  426.  
  427.   Title       : NEVERMORE
  428.   Author      : Adam Windsor
  429.  
  430.   Description : You have uncovered the secret stronghold of the 
  431.                 Demons .... Intelligence says you should have the 
  432.                 advantage of surprise on your side, but they believe 
  433.                 that the Demons will be able to summon many 
  434.                 reinforcements quickly, if need be.  Your objective 
  435.                 is straightforward enough -- find the switch to open
  436.                 the shielding on the Demons' power core and destroy
  437.                 the power source itself, but you must do so quickly 
  438.                 enough that demonic reinforcements do not overwhelm 
  439.                 you ....
  440.  +----------------------------------------------------------------+
  441.   + Mission 31 +
  442.   --------------
  443.  
  444.   Title       : DOORWAY TO QUAKE
  445.   Author      : Iikka Keranen
  446.  
  447.   Description : This is the something you have always dreamed of. :)
  448.  +----------------------------------------------------------------+
  449.  + Mission 32 +
  450.   --------------
  451.  
  452.   Title       : BITTER HERB
  453.   Author      : Adam Windsor
  454.  
  455.   Description : Who knows where you are now ... somewhere deep in
  456.                 demons, you're sure.  Hmm .. big courtyard, building 
  457.                 on the far side ... no sign of anything yet .....
  458.                 .... No, wait.  Here they come.  Right on time.
  459.  +----------------------------------------------------------------+
  460.  
  461.  
  462.   3. A U T H O R  I N F O R M A T I O N
  463.  
  464.  
  465.  +----------------------------------------------------------------+
  466.   Name         : Adelusion
  467.  
  468.   E-mail       : adelusion@aol.com
  469.   Homepage     : http://members.aol.com/adelusion/adel.html 
  470.   Other Works  : FetalDM Series, Co-Author Dystopia3, STRAIN
  471.   Tools Used   : DCK2.2, DCK3.6 
  472.   
  473.   credits to   :  All that inspires me
  474.   greetings to : 
  475.  +----------------------------------------------------------------+
  476.   Name         : Dario Casali 
  477.  
  478.   E-mail       : dario@casali.demon.co.uk
  479.   Homepage     : http://www.linefeed.com/linefeed/alek/dario/home.html
  480.   Other Works  : Final Doom - "Doom2 Unleashed"
  481.   Tools Used   : Deth, Deutex, Wintex, Deusf
  482.  
  483.   credits to   :  
  484.   greetings to :  
  485.  +----------------------------------------------------------------+
  486.   Name         : Jeremy Doyle
  487.  
  488.   E-mail       : jdoyle@mindport.net
  489.   Homepage     : 
  490.   Other Works  : 
  491.   Tools Used   : 
  492.  
  493.   credits to   :   
  494.   greetings to : 
  495.  +----------------------------------------------------------------+
  496.   Name         : Orin Flaharty
  497.  
  498.   E-mail       : akira963@ix.netcom.com
  499.   Homepage     :
  500.   Other Works  : Memento Mori 2 maps 12 and 31
  501.   Tools Used   : Doomed, Warm
  502.  
  503.   credits to   :   
  504.   greetings to : 
  505.  +----------------------------------------------------------------+
  506.   Name         : Anthony Galica
  507.  
  508.   E-mail       : agalica@ix.netcom.com
  509.   Homepage     : 
  510.   Other Works  : Crush.wad, Beyond Doom :The Apocalypse TC
  511.   Tools Used   : Waded 1.87b, WadAuthor, DMapEdit, WARM, 
  512.                  BSP1.5X, RMB30
  513.   credits to   : The Beyond Doom team and everyone on Requiem  
  514.   greetings to : 
  515.  +----------------------------------------------------------------+
  516.   Name         : Florian Helmberger
  517.  
  518.   E-mail       : helmberg@ins.at
  519.   Homepage     : 
  520.   Other Works  : zwieback, zestful, zerlot, mm2 map4, strain map3
  521.   Tools Used   : 
  522.   credits to   : 
  523.   greetings to :
  524.  +----------------------------------------------------------------+
  525.   Name         : Rhys Hughes aka Renton and PiNHEAD
  526.  
  527.   E-mail       : hughesr@azh.bt.co.uk
  528.   Homepage     : www.fragged.com (Up in August "97")
  529.   Other Works  : Memento Mori 2 Level 13 and DeathDay for DooM][
  530.   Tools Used   :
  531.   Credits to   : The one and only iD software
  532.   Greetings to : All Requiem crew and my Clan of amigos Xtreme Chaos.
  533.                  Flame, Sickboy, Psychopath, Glynny and Pintglass the 
  534.                  lads at XC. :) 
  535.  +----------------------------------------------------------------+
  536.   Name         : Mark Klem
  537.  
  538.   E-mail       : mklem@merlin.ebicom.net
  539.   Homepage     : http://www2.ebicom.net/~mklem
  540.   Other Works  : Strain, MM1, MM2, All Hell Breaks Loose,
  541.                  Wacky Wheels, various single wads.
  542.   Tools Used   : 
  543.   credits to   : 
  544.   greetings to : Everybody.
  545.  +----------------------------------------------------------------+
  546.   Name         : CRASH (Bill J. McClendon)
  547.  
  548.   E-mail       : crash_@ix.netcom.com
  549.   Homepage     : www.geocities.com/TimesSquare/1481/quake.htm
  550.   Other Works  : 3x-play.wad, diamonds.wad, maps 01, 11, and
  551.                  12 in Strain, and The Unofficial WAD Designers' 
  552.                  Handbook (v1.0, 1.1, and 1.2), now on line at
  553.                  http://www.apci.net/~ron1701/
  554.   Tools Used   : DCK 2.2 and 3.61
  555.   credits to   : Chris Thornton, Adam Windsor for beta-testing 
  556.                  and deathmatch testing  of just about every 
  557.                  Doom map i've done over the past two years,my 
  558.                  wife for putting up with this incredibly
  559.                  time-consuming obsession, iD and Ben Morris
  560.                  for the obvious reasons, Adelusion for some 
  561.                  of the best textures i've ever had the 
  562.                  pleasure of working with, and David Shaw and
  563.                  Mark Klem, who are two of the most
  564.                  talented midi artists i've ever heard.  
  565.   greetings to : 
  566.  +----------------------------------------------------------------+
  567.   Name         : Thomas Mˆller (vorph / TiC)
  568.  
  569.   E-mail       : vorph@tic.de
  570.   Homepage     : homes.cls.de/users/t/thomasm (personal pages)      
  571.                  www.tic.de     (TiC - pages)
  572.                  www.tic.de/mv  (Mental Vortex)
  573.   Other Works  : SUDTIC, TEUTIC, OBTIC, MM, MM2
  574.                  + several Deathmatch maps and Weapon-addons
  575.                  + some Quake stuff
  576.   Tools Used   : various, mainly NWT, deth and improces
  577.   credits to   : NO ONE, fuck off ! :)
  578.   greetings to : panza, langsuyar, tyrell,all at Mental Vortex,
  579.                  all at id, all at banjo inc., the mm-crew and 
  580.                  the mm2-crew, the requiem-crew (yep ;)),
  581.                  the freaks on #quake.ger, comtron,
  582.                  the quest authors (it sucks, that you stopped 
  583.                  coding on it!) and all lamers I forgot to
  584.                  mention here.
  585.  +----------------------------------------------------------------+
  586.   Name         : Jens Nielsen
  587.  
  588.   E-mail       : djinni@danbbs.dk
  589.   Homepage     :
  590.   Other Works  : Corridors of hell for solo/dm (cor-helx.zip)
  591.                  Walkabout creek for coop/solo (wlkabot2.zip)
  592.                  Memento Mori 2 map29
  593.   Tools Used   : Deep, Rmb
  594.   credits to   :
  595.   greetings to :
  596.  +----------------------------------------------------------------+
  597.   Name         : Ian Quick
  598.  
  599.   E-mail       : dalamar@magna.com.au
  600.   Homepage     :
  601.   Other works  :
  602.   Tools Used   : Deth, BSP
  603.   credits to   : id software (of course - it can't be said enough)
  604.                  Antony J. Burden/Simon Oke (authors of Deth)
  605.   greetings to : joorsh, slutbot, ewat =)
  606.  +----------------------------------------------------------------+
  607.   Name         : Michael S. Rapp
  608.   E-mail       : michael.rapp@aquila.com
  609.   Homepage     :
  610.   Other Works  : co-author of Memento Mori (level 19)
  611.                  co-author of Memento Mori 2 (level 17)
  612.                  author of MRDM2301.wad for Doom I
  613.                  (rated no. 1 in TiC's Wad Reviews)
  614.   Tools Used   : DoomCad, WinDeu, Deth, BSP
  615.   credits to   : iD, and the authors of the editors that I used
  616.                  Playtesters - Nate 666, Scott Rapp
  617.   greetings to : 
  618.  +----------------------------------------------------------------+
  619.   Name         : Eric Sambach
  620.   E-mail       : munyul@viper.net.au
  621.   Homepage     : http://www.viper.net.au/~munyul
  622.   Other Works  : A new Quake dm series called "The MunY 
  623.                  series".  Files are called muny##.bsp.
  624.                  Also, try ae_tups.wad and ae_tups2.wad,
  625.                  both on cdrom.com.
  626.   Tools Used   : 
  627.   credits to   : All the guys that created the utilities
  628.                  I used!
  629.   greetings to :
  630.  +----------------------------------------------------------------+
  631.   Name         : David Shaw
  632.   E-mail       : davids1622@aol.com / tolwyn@televar.com
  633.   Homepage     : http://www.televar.com/~tolwyn
  634.   Other Works  : Level editing for ¥Insertion¥
  635.                  (maps 1, 2, and 4);
  636.                  Music for various other projects.
  637.   Tools Used   : DETH, WARM 1.6 (Doom) | Cakewalk Pro 3.01,
  638.                  Kurzweil Music Systems, and ALESIS (music)
  639.   credits to   : TiC, TeamTNT, "JR" Dietz, Greg Husted, id
  640.                  Software, the Casali brothers, RAVEN software,
  641.                  SAMS publishing, Dr. Sleep and the
  642.                  programmers / creators of DETH,
  643.                  and my wife for her undying patience.
  644.   greetings to :
  645.  +----------------------------------------------------------------+
  646.   Name         : Chris Thornton
  647.   E-mail       : thornton@healey.com.au
  648.   Homepage     : 
  649.   Other Works  : 
  650.   Tools Used   :
  651.   credits to   : iD, all the guys on Requiem - 
  652.                  you did a fine job
  653.   greetings to : 
  654.  +----------------------------------------------------------------+
  655.   Name         : Adam Williamson
  656.   E-mail       : Adam@scss.demon.co.uk
  657.   Homepage     : 
  658.   Other Works  : In date order: 2spookxx.wad, Memento Mori 2 
  659.                  map6, Insertion MAP09, Tyranny MAPs 01-10
  660.   Tools Used   : DCK 3.6, 3.61, 3.62. ZenNode 0.98a.
  661.                  WARM 1.5x. RMB3
  662.   credits to   : iD, Chris Thornton, whoever made Rattamahatta
  663.                  (ulp)
  664.   greetings to : 
  665.  +----------------------------------------------------------------+
  666.   Name         : Adam Windsor
  667.   E-mail       : s339890@student.uq.edu.au
  668.   Homepage     : 
  669.   Other Works  : DFEAR1 --o DFEAR5, TBEAST
  670.   Tools Used   : DETH, BSP
  671.   credits to   : iD, the makers of DETH & BSP
  672.   greetings to : 
  673.  +----------------------------------------------------------------+
  674.   Name         : Matthias Worch
  675.   E-mail       : langsuyar@ocrana.de
  676.   Homepage     : http://www.geocities.com/hollywood/7766
  677.   Other Works  : The Troopers' Playground, MM2 levels 3, 10,
  678.                  14 & 18 
  679.   Tools Used   : Deth (the only one), Warm, Zennode, NWT
  680.   credits to   : Everybody in the Requiem Crew, TiC,
  681.                  Clan Ocrana
  682.   greetings to :
  683.  +----------------------------------------------------------------+
  684.  
  685.  
  686.  4.  T I P S  A N D  T R I C K S
  687.  
  688.  
  689.   You know, cheating is lame, in case you get in trouble
  690.   (lack of Ammo or Health) while playing better start playing
  691.   Requiem with keeping some things in mind:
  692.  
  693.  
  694.   a) Try to reach EVERY secret, this gives you extra items and though
  695.      easier gameplay.
  696.  
  697.   b) Don¥t pick Ammo Boxes up when they don¥t take full effect
  698.      (e.g. you got 99 shells and pick up a 25 shells pack - you¥d
  699.       waste 24 IMPORTANT shells !) Same goes for health packs.
  700.  
  701.   c) In case you don't know how to continue a map, take a look at the
  702.      map <TAB> and look for undiscovered places, walking through 
  703.      poisoned areas is in most cases NOT the right way ;)
  704.  
  705.   d) In case its still too difficult - play a lower skill level. 
  706.  
  707.   e) In case its still too difficult at "hurt me plenty" - play pacman ! ;)
  708.  
  709.  +----------------------------------------------------------------+
  710.  
  711.  
  712.   5.  T H A N K S  A N D  G R E E T I N G S
  713.  
  714.  
  715.  +----------------------------------------------------------------+
  716.  
  717.   The  R E Q U I E M   T E A M 
  718.  
  719.   expresses its deepest thanks to you, 
  720.   for playing this thing after waiting 
  721.   so long for it.
  722.  
  723.   Also, all of us would like to thank 
  724.   Id Software, for obvious reasons.
  725.  
  726.   Last, but not least, we thank all the people who
  727.   created the tools used during the process of developing
  728.  
  729.   REQUIEM.
  730.  
  731.  +----------------------------------------------------------------+
  732.  
  733.  
  734.